How to Integrate Intel® Perceptual Computing SDK with Cocos2D-x
DownloadsHow to Integrate Intel® Perceptual Computing SDK with Cocos2D-x [PDF 482KB]IntroductionIn this article, we will explain the project we worked on as part of the Intel® Perceptual Computing...
View ArticleImplementing Multiple Touch Gestures Using Unity* 3D with TouchScript
By Lynn ThompsonDownloadsImplementing Multiple Touch Gestures Using Unity* 3D with TouchScript [PDF 1.48MB]This article provides an overview and example for the several TouchScript gestures (Press,...
View ArticleIntel Software License Manager Getting Started Tutorial
Intel® Software License Manager - Getting Started Tutorial ContentsObtain your License File Who is eligible to obtain a license file?Set up the License ManagerSet up ClientsTroubleshooting, Tips...
View ArticleCreating Eclipse External Tool configurations for Intel® VTune Amplifier
IntroductionThe purpose of this article is to show how we can easily integrate VTune™ Amplifier into Eclipse* by using the External tool configuration capability in Eclipse. We will create several...
View ArticleСтратегии обмена данными между десктопными и плиточными приложениями в Windows 8
Загрузить статьюapp-communication-ccefinal.pdf [Eng., 228.17 KB)АннотацияAPI WinRT в составе Windows 8 позволяет разработчикам быстро создавать и развертывать приложения, а затем публиковать их в...
View ArticleИспользование API WinRT из десктопных приложений Windows 8*
API выполняемого модуля Windows* WinRT является новым основным API приложений для Windows 8 Store*. Этот API раскрывает разработчикам все новые возможности Windows 8* с использованием...
View ArticleКлассические десктопные приложения для Windows* 8 — воспроизведение музыки с...
Загрузить статьюWindows* 8 Desktop App - Low Power Audio Playback [Eng., PDF]ВведениеОдин из распространенных сценариев использования планшетов с процессорами Intel® Atom™ под управлением Microsoft...
View ArticleСоздание энергоэффективных приложений Windows * Store для мобильных устройств...
Writing Energy-Efficient Windows* Store Applications for Mobile Devices [Eng., PDF 753KB] 1. ВведениеВ настоящее время повсеместно применяются различные мобильные устройства: смартфоны, планшеты,...
View ArticleWindows* набирает силу, покоряя планшеты на базе процессоров Intel®
КРАТКИЙ БИЗНЕС-ОБЗОР Intel® Developer ZoneПроцессор Intel® Atom™ серии Z3700 Microsoft Windows* 8.1Загрузить в формате PDFУсовершенствования ОС Microsoft Windows 8 и внедрение разработок SoC...
View ArticleПортирование приложений HTML5 в Windows 8* Store
СодержаниеВведениеАлгоритм портирования приложенийСоздание приложения HTML5 в Visual Studio 2012*Необходимые файлыВыбор возможностей устройства, необходимых для приложений HTML5Структура каталогов и...
View ArticleПортирование сложных пользовательских интерфейсов с iOS * на Windows 8*
Скачать статьюСкачать статью Porting Advanced User Interfaces From iOS* To Windows 8* [Eng., PDF 620KB]АннотацияВ этой статье описывается процесс портирования сложных пользовательских интерфейсов с iOS...
View ArticleОптимизация приложений Windows* 8 для режима Connected Standby
Загрузить статьюOptimizing Windows* 8 Applications for Connected Standby [Eng., PDF 1.4MB]АннотацияВ данной статье описывается проверка и анализ поведения приложений Windows 8 * в режиме Connected...
View ArticleДобавление поддержки мультисенсорного ввода в игры Unity* для Microsoft...
By Steve HughesЗагрузкаAdding Multi-Touch Support to Unity* Games on Microsoft Windows* 7 and Windows* 8 Desktop [Eng., PDF 299.45 KB]Check1.cs [ZIP 3.52 KB]DLLMain.cpp [ZIP 8.21 KB]АннотацияВ...
View ArticleОбработка сенсорного ввода в приложениях Windows* 8
Cкачать статьюСкачать Handling touch input in Windows* 8 Applications [Eng., PDF 745KB]Поскольку все больше устройств поддерживает сенсорный ввод, обработка сенсорных методов взаимодействия в...
View ArticleKrita* Gemini* - Новые возможности на устройствах 2 в 1
Загрузить PDF [Eng] Почему устройства 2 в 1?Устройство 2 в 1— это компьютер, который может быть как ноутбуком, так и планшетом. В режиме ноутбука (настольном режиме) основными устройствами ввода...
View ArticleGameplay: Сенсорное управление и поддержка 2 в 1 в игровых приложениях
Загрузить статью [Eng., PDF 632KB]GestureWorks Gameplay— это новый способ взаимодействия с популярными играми на ПК. Программа Gameplay для Windows 8 позволяет игрокам использовать и создавать...
View ArticleСостояния управления электропитанием: P-состояния, C-состояния и пакетные...
(Вы можете скачать PDF-версию этой статьи во вложении.)СодержаниеПредисловие. Что, почему и откуда? 1Глава 1: Введение. 2Глава 2: P-состояния, Снижение энергопотребления без ущерба для...
View ArticleОбмен текстурами между Intel Media SDK и OpenGL
Code SampleКраткий обзорОбычно в ОС Windows* для обработки видео используется Direct3D. Однако во многих приложениях неизменность графического интерфейса и внешнего вида при работе на разных платформах...
View ArticleИспользование стандартного GUI Unity* 3D в сочетании с ресурсами TouchScript
Линн ТомпсонDownload PDFВиджеты стандартного графического пользовательского интерфейса (GUI) Unity* 3D реагируют на касание так же, как на щелчок мыши c включенной функцией Windows* 8 «Перо и сенсорный...
View ArticleРеализация последовательностей жестов в Unity* 3D с помощью библиотеки...
Download PDFЛинн ТомпсонЕсли вы настраиваете цели касания, которые управляют элементами на сцене, важно уменьшить область управления, насколько это возможно. Так вы сможете максимально расширить...
View Article